Risk Legacy

Risk Legacy es TOP #10 en Juegos de mesa Familiares

29.97

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7.4
Puntuación de Cavernia

Especificaciones: Risk Legacy

Dificultad

Media

Número de jugadores

3 a 5 jugadores

Tiempo de partida

60 minutos

Edad recomendada

10+ años

Editorial

Hasbro

Last updated on 29 de marzo de 2023 22:28

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Descripción y detalles de Risk Legacy

Risk Legacy es un juego de mesa de Dificultad: Media, Número de jugadores: 3 a 5 jugadores, Tiempo de partida: 60 minutos, Edad recomendada: 10+ años, Editorial: Hasbro. Según las valoraciones y reseñas de los expertos con una puntuación de 7.4 sobre 10 puntos. .

Risk Legacy representa lo que es, si no un nuevo, al menos un concepto poco común en los juegos de mesa: las campañas. En esencia, el juego, sobre todo al principio, se parece mucho al Risk normal con algunos cambios. Los jugadores controlan países o regiones en un mapa del mundo, y a través de simples combates (en los que los jugadores tiran los dados para determinar quién pierde unidades en cada batalla) intentan eliminar a todos los oponentes del tablero de juego o controlar un cierto número de «estrellas rojas», también conocidas como puntos de victoria (PV).

Lo que es diferente es que «Risk Legacy» cambia a lo largo del tiempo en función del resultado de cada partida y de las distintas elecciones que hagan los jugadores. En cada partida, los jugadores eligen una de las cinco facciones; cada facción tiene piezas de forma única y, lo que es más importante, reglas diferentes. Al comienzo de la primera partida, cada una de estas facciones gana la capacidad de romper una regla menor, como la capacidad de mover tropas en cualquier momento durante su turno, en lugar de sólo al final.

Lo que hace que este juego sea único es que, cuando se eligen los poderes, los jugadores deben elegir uno de los dos poderes de su facción, pegar la pegatina de ese poder en su carta de facción y, a continuación, destruir la carta que tiene la otra regla, y por destruir, las reglas significan lo que dicen: «Si una carta es DESTRUIDA, se retira del juego permanentemente. Rómpela. Tírala a la basura». Este concepto clave impregna todo el juego. Algunas cosas que haces en una partida la afectarán temporalmente, mientras que otras la afectarán permanentemente. Estos cambios pueden incluir la potenciación de los recursos de un país (para reclutar tropas en lugar del antiguo estilo de reclutamiento de «coincidir con tres símbolos»), la adición de bonificaciones o penalizaciones a las tiradas de defensa de los países, o la adición de bonificaciones permanentes a las tropas del continente que pueden afectar a todos los jugadores.

El libro de reglas en sí también está diseñado para cambiar a medida que el juego continúa, con bloques de espacio en blanco en las páginas para permitir adiciones o cambios en las reglas. Secciones enteras de reglas no entrarán en vigor hasta más adelante en el juego. La caja del juego contiene diferentes paquetes y compartimentos sellados, cada uno con una condición escrita para su apertura. El libro de reglas indica que estos contienen las adiciones a las reglas, los poderes adicionales de las facciones y otras cosas que no deben discutirse aquí para proteger los spoilers.

El ganador de cada una de las primeras 15 partidas recibe una «bonificación importante», como la fundación de una ciudad importante (que sólo él podrá empezar en futuras partidas), la eliminación de un modificador permanente del tablero, la destrucción de una carta de país (impidiendo que proporcione recursos para la compra de tropas en futuras partidas), la modificación de la bonificación de tropas de un continente, o el nombramiento de un continente, que da a ese jugador una bonificación de tropas en futuras partidas. Los jugadores que no han ganado pero no han sido eliminados pueden hacer pequeños cambios en el mundo, como fundar una ciudad menor o añadir recursos a un país.

Hay que señalar que, aunque las cartas se rompen en el transcurso de la partida, hay tantas cartas añadidas a través de los paquetes sellados, que el juego no se resiente. Tampoco es un juego «desechable», sino simplemente personalizado. El juego puede seguir cambiando más allá de la campaña de 15 partidas, e incluso cuando finalmente deja de cambiar, sigues teniendo una copia de Risk completamente única.

Las primeras partidas duran aproximadamente entre 30 y 90 minutos, lo que incluye una breve explicación de las reglas y la configuración

 

1 reseña de Risk Legacy

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  1. Cavernia

    Risk Legacy gran juego, pero no para niños pequeños, a menos que sean muy brillantes y estén conectados. Hay que aprender muchas reglas y no es fácil entender la estrategia.
    Para mí fue un gran juego, ya que lo tuve de niño y pude recordar la mayoría de las reglas. Además, no esperes terminar pronto, ya que necesitarás al menos 4 horas para una partida con dos jugadores y podría durar todo el día si los jugadores están bien emparejados.
    Una cosa molesta es que las piezas consisten en soldados, cañones y jinetes de plástico que pueden ser auténticos, pero son un poco incómodos. La versión original sólo tenía fichas de colores que funcionaban mejor.

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