Catan
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Descripción y detalles de Catan
Catan es un juego de mesa de Dificultad: Media, Número de jugadores: 3 a 4 jugadores, Tiempo de partida: 60 a 120 minutos, Edad recomendada: 10+ años, Editorial: Devir. Según las valoraciones y reseñas de los expertos con una puntuación de 7.1 sobre 10 puntos.
En Catán (Los Colonos de Catan), los jugadores intentan ser la fuerza dominante en la isla de Catan construyendo asentamientos, ciudades y carreteras. En cada turno se tiran dados para determinar qué recursos produce la isla. Los jugadores construyen gastando los recursos (ovejas, trigo, madera, ladrillos y mineral) representados por estas cartas de recursos; cada tipo de terreno, a excepción del improductivo desierto, produce un recurso específico: las colinas producen ladrillos, los bosques producen madera, las montañas producen mineral, los campos producen trigo y los pastos producen ovejas.
La configuración incluye la colocación aleatoria de grandes losetas hexagonales (cada una con un recurso o el desierto) en forma de panal y rodeándolas con losetas de agua, algunas de las cuales contienen puertos de intercambio. Sobre cada loseta de recursos se colocan discos numéricos, que corresponderán a las tiradas del dado (se utilizan dos dados de 6 caras). Cada jugador recibe dos asentamientos (piense: casas) y caminos (palos) que, a su vez, se colocan en las intersecciones y bordes de las losetas de recursos. Los jugadores recogen una mano de cartas de recursos en función de las losetas de hexágono a las que esté adyacente su última casa. Se coloca un peón ladrón en la loseta de desierto.
Un turno consiste en jugar posiblemente una carta de desarrollo, tirar el dado, todos (quizás) recogen cartas de recursos basadas en la tirada y la posición de las casas (o ciudades mejoradas -piensa: hoteles-) a menos que salga un 7, entregan cartas de recursos (si es posible y se desea) para mejoras, intercambian cartas en un puerto e intercambian cartas de recursos con otros jugadores. Si se saca un 7, el jugador activo mueve al ladrón a una nueva loseta de hexágono y roba cartas de recursos de otros jugadores que hayan construido estructuras adyacentes a esa loseta.
Los puntos se acumulan construyendo asentamientos y ciudades, teniendo la carretera más larga y el mayor ejército (a partir de algunas cartas de desarrollo), y reuniendo ciertas cartas de desarrollo que simplemente otorgan puntos de victoria. Cuando un jugador ha reunido 10 puntos (algunos de los cuales pueden mantenerse en secreto), anuncia su total y reclama la victoria.
Catan ha ganado múltiples premios y es uno de los juegos más populares de la historia reciente debido a su asombrosa capacidad para atraer tanto a los jugadores experimentados como a los nuevos en el hobby.
1 reseña de Catan

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Cavernia –
Compré Colonos de Catán porque mi viejo juego (de hace 8 años) estaba muy desgastado por innumerables (probablemente más de miles de partidas) y tanto las cartas como las figuras, etc. ya habían perdido sus colores… lo que en realidad debería decir bastante sobre la calidad de la diversión del juego.
Sobre el juego en sí: Combina el pensamiento estratégico, los mecanismos de construcción (Age of Empires o juegos de estrategia en tiempo real similares) con los intercambios acalorados, la alegría, las lágrimas, los gritos y las interminables horas de diversión.
En nuestra ronda establecida de Colonos, jugamos con las dos expansiones Marinos y Ciudades y Caballeros, que puedo recomendar encarecidamente, ya que hacen el juego más profundo, más complejo, más variado y añaden la pizca necesaria de adicción.
Para mí, Catan es y sigue siendo un juego imperecedero y probablemente pasará de generación en generación 11/10 puntos.